Programme
Quelques références
Livres ou fascicules
- Numérique et sciences informatiques, première, édition Ellipses
- Premier cours de programmation avec Scheme, Jean-Paul Roy
- Programmation récursive (avec Scheme), Christian Queinnec
- Apprendre à programmer avec Python 3, Gérard Swinnen
- "Introduction à la science informatique", Gilles Dowek
Sites Web
- Pixees, Ressources pour les sciences du numérique
- Informatique (presque) débranchée
- Wikipedia, portail informatique
- Interstices
- L’informatique de A à Z
- Sciences Numériques et Technologie au lycée
- Éduscol
Documents
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Chapitre 1 : Éléments d’histoire et d’architecture des ordinateurs
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Chapitre 2 : Premiers pas en programmation… et en Python
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Chapitre 3 : Variables, affectations et première approche du traitement des chaînes de caractères
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Chapitre 4 : Contrôle du flot d’exécution d’un programmes
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Chapitre 5 : Tester ses fonctions
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Chapitre 7 : Quelques dessins simples avec une tortue
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Chapitre 8 : Structures de données
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Chapitre 9 : Structures de données, les séquences 1 : listes et tuples
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Chapitre 10 : Structures de données, les séquences 2 : chaînes de caractères
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Chapitre 11 : Manipulation de chaînes de caractères : chiffrement par décalage
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Chapitre 12 : Structures de données, les dictionnaires
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Chapitre 13 : Cryptanalyse : analyse fréquentielle
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Chapitre 14 : Représentation et manipulation des nombres
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Chapitre 15 : 120 ans d’Olympisme !
- Chapitre 16 : Introduction à l'algorithmique et recherche d'un élément dans un tableau
- Chapitre 23,01 : Algorithmes gloutons, problème du rendu de monnaie
- Chapitre 23,02 : Problème du sac à dos